約 4,461,734 件
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/96.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 えんためねっと 75円 Warau.JP 50円 登録後アンケート回答必要 クリックチャンス 40円 HESO-CLICK 40円 20pt=1円相当 http //www.pointtown.com/
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/100.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 10000pt=1円 http //getpoint.jp/
https://w.atwiki.jp/ryu-nosuke/pages/5.html
堺市のバス釣りポイント 【萬崎池】 (場所)堺市西区草部 【大野池】 (場所)堺市 【元禄池】 (場所)堺市 【鶴田池】 (場所)堺市 【信太池】 (場所)堺市 【大谷池】 (場所)堺市
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/99.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ゲットポイント 50円 ライフマイル 25円 1ポイント=1円 http //poimon.jp/
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/87.html
6.スワップポイント 通貨にはそれぞれに、ある一定の金利が定められている(この金利も変動する)。ドルにはドル、円には円、ユーロにはユーロそれぞれの金利があり、その金利差を「スワップポイント」と呼ぶ。したがって、金利の高い通貨と金利の低い通貨のペアを売買した場合、「スワップポイント」が発生することになる。 この「スワップポイント」は、米国東部時間17時をまたいでポジションを持ち続けるための保有コストと考えればよい。金利の高い通貨の売りポジション(ショート)ではスワップポイントを支払い、買いポジション(ロング)ではスワップポイントを受け取るということになるので覚えておこう。 スワップポイントの計算は取引会社が行ってくれるので、各社ホームページなどで確認することが出来る。日割りで計算され、生じるプラスマイナス分の金額は、自動的に評価損益に増減される仕組みになっていることが多い。 高金利通貨のロングなどは有利に感じることもあるが、為替相場の変動は金利差以上に大きいので、十分な注意が必要になる。
https://w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/35.html
♡マークが精神力を表す。ここでは、主に♡マークの増減を記載している。 ちなみに、⚡マークは体力、🍔マークは満腹感、💧マークは喉の乾き、✕マークは清潔度を表している。 増加 精神力の増加する行動。青い文字で表示される。 カード 回復量 使用回数 その他の効果 備考 ギター演奏(ギターリスト) 70 壊れるまで 他のキャラ全員に精神力+20 - ギター演奏(その他) 55 壊れるまで 他のキャラ全員に精神力+5、体力-5 - バリケード設置 40 1回 疲労度+、体力-10、清潔度-15、満腹感-5 予備があれば再設置可 コーヒー(カフェイン中毒) 40 1回 喉の乾き+5、満腹感-10、清潔度-5? - ラジオ(設置、鑑賞) 30 壊れるまで なし 予備があれば再設置可 小銃装備 30 1回 なし 外すか予備があれば再装備可 自転車 30 1回 清潔度-5 予備があれば再利用可 コーヒー(その他) 30 1回 喉の乾き+5、満腹感-10、清潔度-5 - ベッド設置 30 1回 体力-20、満腹感/清潔度-5、喉の乾き-10 予備があれば再設置可 石鹸 30 無限 清潔度全快、体力+10、疲労度-満腹感-10 使用時に水資源が2必要 トランプ(その他) 30 無限 他2人に精神力+30 3人いないと使用不可、特性で失敗することも 本(読書家) 30 無限 なし - 本(その他) 20 無限 なし - 拳銃装備 20 1回 なし 外すか予備があれば再装備可 防弾服装備 20 1回 満腹度-2 外すか予備があれば再装備可 ガソリン入れ装備(古物屋) 20 1回 - 外すか予備があれば再装備可 ギター設置 20 1回 疲労度+ ギターが壊れたら再設置可 自動車 20 1回 疲労度+、体力-15、満腹感/清潔度-10喉の乾き-5 予備があれば再利用可 チェス(ギャンブラー) 20 無限 他1人に精神力+20 2人いないと使用不可、特性で失敗することも 植木鉢の管理 20 収穫まで 疲労度+、清潔度- 結果の成否に関係なく精神力は回復種を使用しないと、使用不可 お金 15 無限 なし - 下着 10 1回 清潔度+30 - キャンドル設置 10 1回 なし 予備があれば再設置可 錠前設置 10 1回 満腹感-5 予備があれば再設置可 ネズミ捕り設置 10 1回 清潔度-5 予備があれば再設置可 種 10 1回 - - バット装備 10 1回 なし 外すか予備があれば再装備可 鉄パイプ装備 10 1回 なし 外すか予備があれば再装備可 リュックサック装備 10 1回 なし 外すか予備があれば再装備可 斧装備 10 1回 満腹感-10 外すか予備があれば再装備可 オートバイ 10 1回 体力-10 予備があれば再利用可 船 10 1回 疲労度+、満腹感-10、清潔度-10 予備があれば再利用可 ホウキ 10 無限 疲労度+、バンカー汚染度回復体力-10、満腹感/喉の乾き/清潔度-5 掃除専門家なら汚染度がより回復 チェス(その他) 10 無限 他1人に精神力+10 2人いないと使用不可、特性で失敗することも 対話 8 無限 他1人に精神力+8 2人いないと使用不可、特性で失敗することも 減少 精神力の減少する行動。赤い文字で表示される。 カード 減少量 使用回数 その他の効果 備考 ゴミ 10 1回 清潔度-10 掃除専門家なら清潔度が減少しない ネズミ捕り管理 10 無限 体力-5、食料+1 - 生存戦略会議 5 無限 体力/満腹感-5、喉の乾き-8 起業家の効果が発動しても減少量は同じ 手錠 5 1回 なし -
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/185.html
防御力増減アビリティに関する検証 防御力増減アビリティに関する検証ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) 335 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18 48 39 ID RGPT79jU0 取りあえず防御力アビ検証してきました やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ 攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ 前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算 まずアビ無し時にナスタと殴り合わせたユニット(ユーチャ、リリィ、ドガ) ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした おおよそですが1発3ミリ、2発で7ミリ、3発で1センチ、4発で1,4センチ 間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い と言えるかも知れません 342 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19 03 41 ID RGPT79jU0 続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる ちょっと回数少なかったですが 4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした 1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22 大体防御7か8位上がってる感じでしょうか 次にジャスミンアビを掛けたリリィとドガですが ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが 1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると 1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに もしかしたらダメージは%で増やす、減らしてる可能性もありますが 他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/84.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 Point*cafe 60円 Warau.JP 25円 http //pointi.jp/ 10pt=1円
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/37.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ゲットポイント 40円 ポイントインカム 24円 10ポイント=1円 http //www.point-stadium.com/
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/90.html
概要 ショートカットキーはK。 業績の達成などで得たポイントで ダメージを増加させる 再使用時間を減少させる など武功を強化することができます。 最大で10Pまで投資することができ、装備によってそれ以上に強化することもできます。 ただし5Pまで、10Pまで、それ以上で段階的に効果が低くなっていきます。 6P以上入れても誤差みたいなものと言われることも多いです。 何度でも振り直すことが出来るので、とりあえず試してみればよいと思います。 またPT構成に合わせて調整することもできます。 武功ポイントを獲得できる業績 次の業績を達成後「Uキー」で「業績」を開き、達成した業績から反映させる必要があります。 LvUP Lv60:5ポイント Lv60到達 これだけ「成長」-「キャラクター」にあるので注意 ソウルブースト 次の業績の達成に必要なアイテムは、全てソウルブーストで獲得することができます ホン門秘伝(1):1ポイント 太陽の精気、深海草、黄金蜜、霧キノコ、悪霊根、ホン門丸丹の使用 取り戻したホン門秘伝1編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝1編の使用 取り戻したホン門秘伝2編:2ポイント 取り戻したホン門秘伝2編の使用 取り戻したホン門秘伝3編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝3編の使用 取り戻したホン門秘伝4編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝4編の使用 ホン門秘伝(4):1ポイント 氷炎石油の使用 取り戻したホン門秘伝5編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝5編の使用 ホン門秘伝(2):1ポイント 大王精豆の使用 ホン門秘伝(3):1ポイント 沈黙の内丹、闇の内丹、爆熱の内丹の使用 羅漢道 次の業績の達成に必要なアイテムは羅漢道を通じて収集することができます。 取り戻したホン門秘伝6編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝6編の使用 取り戻したホン門秘伝7編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝7編の使用 取り戻したホン門秘伝8編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝8編の使用 取り戻したホン門秘伝9編:1ポイント 取り戻したホン門秘伝9編の使用 羅漢の気:2ポイント 憤怒の羅漢道護符、致命の羅漢道護符、生命の羅漢道護符 成長の羅漢道護符、覚醒の羅漢道護符、保護の羅漢道護符 これらすべてを使用 羅漢道の護符(20枚):2ポイント 羅漢道の護符(50枚):2ポイント 憤怒の羅漢道護符、致命の羅漢道護符、生命の羅漢道護符 成長の羅漢道護符、覚醒の羅漢道護符、保護の羅漢道護符 これらを合計20枚、または50枚使用 ホン門秘本による獲得 懸賞金とデイリークエスト「公告文:帰生獣ハーマーン討伐隊募集」で北方大陸名誉鋳貨を80個集めると、中央商業地区のギル・ユンでホン門秘本に交換することが出来ます。 ホン門秘本は使用することで武功ポイントを1Pを獲得できます。 秘伝による武功ポイントと合わせ最大で120Pまで増加させることができます。 装備による獲得 光石 等級を覚醒古代まで上げることができれば強化対象の武功に1P分が追加されます。 武神の塔交換員「カーン・サッチェ」を通じて入手できますが要求されるコストが膨大です。 忘れてくれて構いません。 気石 鋼鉄の箱舟で獲得できる雪風凝気石 千手羅漢陣で獲得できる千手凝気石 灰の黒死門秘密拠点で獲得できる黒月真気石 の3種類があります。 それぞれ等級によって獲得できるポイントが異なります。 最上級で対象の武功に1P。 英雄等級で対象となる2つの武功に1Pずつ。 伝説等級で対象となる2つの武功に1Pと2P。 古代等級で対象となる2つの武功に2Pずつ。 千手凝気石は強化することでさらに1Pずつ増加します。 これらのポイントは固定値として配分されます。 10ポイントを割り当てた場合は11ポイント以上の強化となります。 また装着できる武器が制限されています。 雪風武器には凝気石が装着可能です。 黒月武器以上では凝気石と真気石の2つを装着可能です。 武功の強化 武功秘本を開き「特性」をクリックして折りたたむと武功の一覧が表示されます。 左上の強化可能な武功表示に✓をいれると強化可能な武功のみが表示されます。 強化したい武功の△▽をクリックすることでポイントを増減させることができます。 この時△▽を右クリックすると1クリックで最多、最少が割り当てられます。 1ポイント当たりの伸びは武功によって差がありますが、DPSメーター上位の武功を強化するのが一般的です 最後に「適用」をクリックして決定